「始めたばっかりで素材とか無いから、誰を優先して育てればいいか分かんない」「なんか変な斧を持ったおっさん来たんだが??」「全体宝具バーサーカーって強い??」「他にも低レアバーサーカーいるけど、誰を育てたらいい??」「どうやって戦ったらいい?」そんなあなたに読んでいただきたい記事です。
エイリークはノルウェーを統一したハーラル1世と王族の娘ラグンヒルトの間に生まれた王で、本来はエイリーク1世と呼ばれます。
12歳からヴァイキング(海賊)として活動しており、後の遠征でデンマーク王の娘グンヒルトと出会い、結婚しました。
父親が亡くなると王位を継いで即位しますが、4人の兄弟を殺害した上、不人気だったため異母弟に王座を奪われてしまいます。
後にノーサンブリアの王に選任されましたが、イングランド軍を大量虐殺し、報復を恐れた民が勝手に賠償を支払い、エイリークを王位から退位させました。
再び王位を失ったエイリークはヴァイキング活動の最中に戦死したとされ、夫の名誉を讃えるため、妻のグンヒルトによりスカルト詩「エイリークの歌」が作られました。
FGOにおいてはメインシナリオ第1部第三章「封鎖終局四海オケアノス」にて登場。血の斧を持つヴァイキングの王「血斧王」です。
基本的に意志の疎通は不可能であり、殺意をこもった叫びをあげるだけ…だと思いきや、実は普通にしゃべれます。
本来の人格は残虐な伝承とは裏腹に、理知的かつ気さく。マスターに対しても世界の危機に呼んでくれたことに対して感謝を述べてくれています。
実は自分の意思で狂化ランクを調整できる珍しいタイプのバーサーカーです。
普段から狂化をしている理由は「グンヒルドがな…俺がほかの女性と会話をすると拗ねる…だけならまだ良い方で、下手すると相手に呪いをかけてしまう…」
と、周囲を気遣ったものでした。ご本人より奥さんの方が怖いという稀有なサーヴァントです。
攻守ともにバランスの良い低レア万能アタッカ―。
宝具演出の短さと宝具基礎火力の高さから、種火・宝物庫周回の適性が高いサーヴァントです。
スキル強化もせずレベルさえ上げれば即戦力として高い火力を発揮してくれる安上がりさもあり、手間や待機時間を嫌うマスター達に多く採用されています。
他の低レアバーサーカーとの差別点は「NPチャージスキルを持たない」こと。
礼装とスキルで即時宝具を発動できるスパルタクスと比べると利便性では劣りますが、火力ではエイリークが上回ります。
自前の礼装とNP配布サーヴァントがいるかどうかで編成を考えるのがおすすめ。
欠点はHPが低いことと紙装甲。低レアバーサーカー共通の弱点ですが、スキルレベルを上げれば星4に匹敵する耐久性を一時的に発揮できます。
「支援呪術」により敵の攻撃力/防御力をダウンさせ、「戦闘続行」のガッツで復活する粘り強い運用が可能です。
初期実装低レアサーヴァント共通ですが、カードによるNP回収率が良くない上にNPチャージスキルがありません。
宝具を撃つには礼装と味方のサポートが必要になるのも欠点。
今は多くの礼装やサーヴァントが実装されているので、うまく運用すればサクサク周回のお供に最適なサーヴァントになります。
非常に高い火力を誇るデメリット付き全体宝具。
攻撃前に「攻撃力大アップ」の補正効果があり、オーバーチャージで補正効果が上昇します。自身の防御ダウンでバフを併用すれば星2らしからぬ火力を発揮してくれます。
デメリットのHP減少で宝具発動直後に退場する可能性があるので、場に残らせたいならフォローが必須。
この反動ダメージを利用し、アーラシュと同じ要領で宝具を撃つことで意図的に落ち、後続のサーヴァントと交代する疑似オーダーチェンジの戦法も可能です。
・宝具火力が高い
・スキルで耐久の補助がしやすい
発動前に攻撃力バフが付与される宝具なので、スキルを使用しなくても大きな火力を出すことができます。
バーサーカークラスは打たれ弱いという共通の弱点がありますが、エイリークは攻撃デバフ・ガッツ・弱体解除・最大HP増加と自分への補助が充実しています。
・宝具デメリットでHPが減少する
・スキル育成難易度が高い
高威力の宝具ですがHP減少のデメリットがあり、低レア低HPの紙装甲のバーサーカーの耐久がさらに低下します。
耐久補助が充実しているとはいえ宝具連発できるほどNP効率も良くないので、短期決戦型で運用するか落ちる前提での運用がおすすめになります。
低レアサーヴァントの育成素材は少な目ですが、エイリークは大量に要求されるので育成するのが難しくなります。
スキル育成重要度は低いので、未強化で運用しても問題ありません。
スパルタクスに比べ速攻力と継戦力に劣り汎用性に優れる構成です。
強化前の攻撃力/防御力ダウンはレベル1で5%~最大レベルで15%
強化後の攻撃力ダウンはレベル1で5%~最大レベルで15%
防御力ダウンはレベル1で10%~最大レベル30%
どんな状況でも腐らない汎用性のある敵弱体スキルです。ただし低倍率かつ対魔力に弾かれる可能性があるのに注意。
強化クエスト1クリアで強化され、防御力ダウン値が二倍に上昇。味方に対して実質的な攻撃力バフと同等の効果を得ることができます。
敵を弱体させるので、味方を強化させるスキルと違い、使用時に場にいない控えの支援にもつながるのが大きな利点になります。
弱体成功率を上げるレコードホルダーなどを装備し、足を引っ張らないでバッファーとして運用も可能。
落ちるタイミングを測りやすいので落ちる前提運用でも腐らないスキルです。
ガッツ発動時のHP回復量はレベル1でHP750~最大レベルでHP2000
落ちやすいバーサーカーに有用なスキルですが、回復量が少ないので追撃に注意が必要です。
宝具のHP減少で落ちても、スキルレベル4ならガッツ発動後にブレイブチェインをつなげられます。
スキルレベル3以下ならガッツ発動後に宝具を使用することで退場が可能。後続のサポートが行いやすくなります。
レベル10まで育成したとしても敵の追撃を耐えられる回復量ではないので、スキルレベルを上げないのも有効。
スキルレベル3以下で宝具込みのブレイブチェインをしたい場合は、ガッツ発動後に第三スキルを使えば可能です。
ただ宝具で退場すると残った味方の被弾回数が増えてしまうので、サポート用として編成するならスキルレベルを上げない方がいいという訳でもありません。
運用方法が定まってないなら、スキルレベルの育成は後回しにするのがおすすめです。
最大HP上昇はレベル1でHP1000~最大レベルでHP3000
強化クエスト2をクリアすることで習得します。攻撃力デバフや宝具封印などの弱体を解除します。
最大HPが増加するので、宝具を撃つ前に使用すると効果的。ただし増加は3ターンのみなので注意が必要です。
最大HPが増加すると、残存HPも増加します。初手に使って耐久するもよし。ガッツ発動後や弱体解除用に「仕切り直し」の上位スキルとしても使ってよし。
なお、HP回復ではないので「回復量アップ」は影響しません。
スキル育成おすすめ優先度はスキル1→スキル3→スキル2
火力に直結するのでスキル1を最優先で強化しましょう。スキル3はメイン運用する場合に、余裕があれば強化する程度で構いません。
スキル2はチャージタイムが長いので後回しにすることをおすすめします。素材に余裕が無ければ放置推奨です。
曜日クエストの周回だけの運用ならスキルを育成する必要はありません。
NPチャージ礼装です。
周回に必須の礼装です。龍脈なら完凸、可能ならカレイドスコープがおすすめ。NP配布スキル持ちと編成すると周回が捗ります。
バスター性能アップの礼装です。
火力アップの目的で装備させます。味方のバフが足りない、もっと火力が欲しいなどの場合におすすめです。
周回例としてよくある編成です。
宝具を三連発する周回編成。NP50%チャージ礼装を三枚用意してアタッカーに持たせます。
フレンドで諸葛孔明を借り、スキル1とスキル2でアーラシュとスパルタクスにNP20%チャージさせ、それぞれの自前のスキルで宝具を発動。
アーラシュは自爆して落ちるのでエイリークが前衛に出ます。スパルタクスの宝具を使用後、最終waveでスパルタクスとシェイクスピアを交代。
孔明のスキル3でNP30%チャージ、シェイクスピアでNP20%チャージさせ、宝具発動でフィニッシュを決めます。
エイリークじゃなくてもいいとは言ってはいけない。
NP20%チャージかつ攻撃/バスターバフを所持しているバスターサポート界の重鎮。宝具の回復が優秀なので立て直しがしやすい。ボスだろうが周回だろうが腐らない。
NP50%チャージがあるので、礼装次第で即時宝具発動が簡単な敏腕秘書。即時スター獲得とバスターバフ、バスターでのNP獲得状態付与などを持つバスター大好きレディ。
全体にNP20%チャージ、単体にNP30%チャージを持つ。細かくチャージを分けられるので周回に便利。全体の攻撃力アップの倍率も優秀。
味方全体にNP20%チャージ可能。さらに味方全体に全てのカード性能アップを付与可能なので火力支援も可能。自身も全体攻撃宝具を所持しているので周回要員になれる。
味方単体にNP20%チャージが可能。バスターバフも盛れるので火力支援も可能。低レアかつスキルレベルを上げなくてもNPチャージできるのが優秀。
辺銀乃れい
事前登録最初期勢 微課金組
ご本人より奥さんの方がヤベエという特殊サーヴァント。バレンタインでは奥さんから「お呪い状」が届きます。
「迎春」って書いてあるから年賀状の使い回し…?っていうか年賀状出すの??
とりあえずもうちょい出番増やしてあげて欲しい。
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