遠距離物理ダメージ主体のサポートチャンピオンであり、マークスマンにもなれるチャンピオン「セナ」を今回ご紹介します!
無限射程のバリア付与や、亡霊に変身したりなど多彩なスキルを使いこなしていきましょう!!
<魂の赦し>倒された敵から生まれる魂を通常攻撃して、その霧を吸収できる。また、攻撃をした敵チャンピオンに霧を付与し、4秒以内に再度付与した対象を攻撃した場合、対象の現在体力の2%(レベルにより威力上昇)を追加物理ダメージとして与え、霧のスタックを獲得する。(敵チャンピオンごとに6秒間のクールダウン)
霧のスタックごとに攻撃力が1増加する。また霧のスタック20ごとに射程が25、クリティカル率が15%増加する。余剰のクリティカル率の35%は物理ヴァンプに変換される。
※物理ヴァンプとは?:通常攻撃や物理ダメージスキルをヒットさせると、与ダメージの指定%分回復すること
<レリックキャノン>通常攻撃は発生までに時間が長くなる代わりに、11の追加物理ダメージを与え、自分は一時的に対象の移動速度の10%を獲得する。
※セナはレベルアップしても攻撃力が増加しない。またクリティカルで与えるダメージが50%低下する。
3スキルの効果に周囲の味方も一緒にカモフラージュ状態にします。これを利用して、複数人をカモフラージュ状態にして死角から集団戦を仕掛けることが可能です。
セナの特性上、自身がサポートということを忘れてしまいそうになります。ADCセナもなしではありませんが、ビルドが完全に違いますので注意しましょう。
ピアシングダークネス<1スキル>
対象に向かってあらゆる物体を貫通する陰のビームを発射し、敵には40の物理ダメージ(40+物理の40%追加ダメージ)を与え、直線状の味方チャンピオンの体力を40(40+物理の40%増加+魔力の25%増加)回復する。通常攻撃を行うと、ピアシングダークネスのクールダウンが1秒短縮される。
最後の抱擁<2スキル>
前方に黒き霧の波動を放ち、最初に命中した敵に70の物理ダメージ(70+物理の70%追加ダメージ)を与える。1秒後、ヒットした対象と周囲の敵は1.3秒間スネア効果を受ける。
黒き霧の呪い<3スキル>
6秒間霧の中に紛れて亡霊となる。霧の中に入った味方チャンピオンはカモフラージュ状態になり、霧を出た際に亡霊になる。亡霊状態では移動速度が20%増加し、対象指定不可状態となり、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。
ドーニングシャドウ<4スキル・Ult>
射程が無限の波動を発射して、味方と自身には3秒間、耐久値が120(120+魔力の40%増加+霧のスタックごとに3増加)のシールドを付与し、波動の中央にいた敵には250の物理ダメージ(250+物理の100%追加ダメージ+魔力の50%追加ダメージ)を与え、霧を付与する。
マナムネ
最大マナの1.5%の攻撃力獲得+消費マナの15%回復
また通常攻撃かスキルを使用するたびに最大マナが10増加。マナ増加が700に達するとムラマナに変化。
ムラマナ
マナムネの変化後。敵チャンピオンに対する通常攻撃が現在マナの3%消費し、その2倍の追加ダメージを与える。
ハーモニックエコー
スタック最大時、回復またはシールドを与えるスキルを発動すると最大3体の味方の体力を回復する。
妖夢の霊剣
スタック最大時移動速度増加+通常攻撃を行うと4秒間攻撃速度増加。
モータルリマインダー
物理防御貫通+3秒間の重傷付与。
ガーディアンエンジェル
死亡時HP50%、マナ30%の状態で復活。
イグゾースト
2.5秒間、対象の敵チャンピオンを疲弊させて、移動速度を20%、与ダメージを40%低下させる。
イグナイト
敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて60の確定ダメージ(60-410)を与えて重傷を付与する。
「重傷」は回復効果を50%低下させる。
フラッシュ
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
フェデュオン
サポートで使ってる際に、自分がサポートだと忘れかけるチャンピオン…。意識をしっかり持たねば(´・ω・`)
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