マークスマンの中では珍しく、遠い距離まで視界を一時的に確保できるアッシュを今回はご紹介します!個人的にはマークスマンを始めるときにこのチャンピオンから始めたほうがいいかもとお勧めできます!
<フロストショット>通常攻撃とダメージを与えるスキルが敵に2秒間15%のスロウ効果を与える。<フロストショット>のスロウ効果を付与された敵に通常攻撃を行うと210%の追加ダメージ(10%+クリティカルの100%追加)を与える。
アッシュのクリティカルはダメージを増加させない代わりに<フロストショット>のスロウ効果を30%に増加させる。このスロウ効果は徐々に減衰する。
Ultが射程が無限のため、超遠距離からスタンを狙うことが可能なので、交戦に出遅れても後ろから遠慮なく打ち込みましょう。
ブリンクスキルが無いため、敵ミッドレーナーやジャングラーからの突然の交戦を仕掛けられると逃げるすべがありません。常に立ち位置や視界を確保して相手の位置を把握しておきましょう。
レンジャーフォーカス<1スキル>
自動効果:レンジャーフォーカスが発動していないとき、フォーカスを2スタック所持できる。
通常攻撃を行うとフォーカスの追加スタックを獲得する。(最大6スタック)
発動効果:6秒間、通常攻撃はフォーカスを消費することで攻撃速度が25%増加して、対象に複数の矢の一斉射撃を行い115%のダメージを与える。
ボレー<2スキル>
扇状に5本の矢を発射して78の物理ダメージ(20+物理の110%追加ダメージ)をあ与える。矢は複数敵に命中するが、ダメージは1回しか与えない。
※ボレーは<フロストショット>のクリティカル時のスロウ効果を付与する。
スカウトホーク<3スキル>
射程の制限無く飛び続ける「ホークスピリット」を放ち、触れた敵を少しの間だけ可視化する。
再発動した場合、「ホークスピリット」が拡散して、5秒間範囲内の視界を確保する。範囲内にいたユニットは3秒間可視化される。
クリスタルアロー<4スキル・Ult>
氷の矢を放ち、最初の命中した敵チャンピオンをスタンさせて、周囲のすべての敵に200の魔法ダメージ(200+魔力の100%追加ダメージ)を与える。スタン効果は1.5秒-3.5秒続き、矢の飛行距離に応じて増加する。
発動後、長押ししてドラッグすることで矢の進路を操作できる。矢の進行方向は、最初に発射された方向から一定の角度までしか変えることができない。キャンセルボタンをタップすると操作を中止する。
※矢の進路を操作している間もアッシュは移動することが可能だが、詠唱を中断する行動妨害効果を受けると矢の操作も自動的に中断される。
ルインキング・ブレード
通常攻撃が対象の現在体力の6%に当たる追加ダメージ。
また、通常攻撃・スキルで3回攻撃すると魔法ダメージを与え、対象の移動速度を奪う。
ルナーン・ハリケーン
通常攻撃時付近の敵2体追加に攻撃し、それぞれ通常攻撃効果とクリティカル判定が発生
インフィニティ・エッジ
クリティカルダメージが200%から230%に増加する
ラピッドファイアキャノン
スタック数に応じてダメージアップ+スタック最大時射程が150増加
ガーディアンエンジェル
死亡時基本体力の50%、マナの30%回復し復活
フラッシュ
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
ヒール
自身と付近にいるもっとも体力が低下した味方チャンピオン1体の体力を80(80-360)回復して、1秒間30%の増加移動速度を付与する。
バリアー
2秒間、115のダメージ(115-465)を吸収するシールドを獲得する。
フェデュオン
マークスマンは正直苦手ですが、アッシュはすんなり馴染めて、エズリアルを触れるようになったきっかけのキャラでもあります。
マークスマンを触れるときにはこの子からさわりはじめたらいいかも。
ルーンの見直しを行いました。