ワイルドリフト開始時から使用が可能となっているジャングル適性のヴァイを今回ご紹介です!喧嘩が得意なチャンピオンですので、どんどん相手のレーナーにガングを行いましょう!
<メッタ打ち>同じ対象に通常攻撃を3回行うごとに対象の最大体力の4.2%(4.2%+物理の0.03%増加)の追加物理ダメージを与え、4秒間対象の物理防御を20%低下させ、自身の攻撃速度が27%(レベル変動)増加する。
モンスターに対しては最大300ダメージとなる。
1スキルで距離を詰めたり、4スキルで中距離から捕まえることが可能ですので、相手レーナーにガングを行いやすい利点があります。
距離を詰めすぎて、味方が後方より追いついてこれない場合があるため、一人で相手の集団の中に入ってしまうことがあります。そうならないために、味方の位置を確認してから飛び込みましょう。
真っすぐいってぶっとばす<1スキル>
長押し:強烈なパンチをチャージする。チャージ中は移動速度が15%低下し、パンチのダメージとダッシュ距離が増加していく。
発動:前方にダッシュして触れたすべての敵に55-110の物理ダメージ(55+物理の80%増加-110+物理の160%増加)を与え、「メッタ打ち」を付与する。敵チャンピオンにぶつかると停止して対象をノックバックする。
ケンカの作法<2スキル>
自動効果:通常攻撃かスキルが敵に当たると「ケンカの作法」のスタックを獲得する。最大5スタック。
発動効果:3秒間60ダメージを吸収するシールドを獲得する。シールドは消費したスタックごとに追加で10(体力の1%HP分)ダメージを吸収する。最大スタックになると移動速度が47%増加する。
おかわりだ<3スキル>
次の通常攻撃が強化されて対象とその背後の敵に19の追加物理ダメージ(10+物理の15%追加ダメージ+魔力の70%追加ダメージ)を与える。
※14秒ごとに新たにチャージを獲得し、最大2チャージまで保持できる。
自慢の拳<4スキル・Ult>
敵チャンピオンを追いかけ、1.25秒間ノックアップして150の物理ダメージ(150+物理の140%追加ダメージ)を与える。
※対象を可視化し、追いかけている間は移動を阻止されない。進路上にいた敵は弾き飛ばされて75%のダメージを受ける。
トリニティ・フォース
スキル使用後の通常攻撃力強化+通常攻撃で移動速度上昇。キル獲得時はさらに移動速度上昇。
ステラックの篭手
基本物理攻撃力割合上昇、瀕死時バリア付与+行動妨害体制30%追加
デッドマンプレート
スタック最大時移動速度上昇+攻撃時追加ダメージとスロウ効果付与
スピリットビサージュ
自身への回復効果上昇
ガーディアンエンジェル
死亡時基本体力の50%、マナの30%回復し復活。
フラッシュ
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
スマイト
大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに440の確定ダメージ(440-1,000)を与える。モンスターに使用すると自分の体力を70(70+10%)回復する。大型モンスターを4体倒すと「スマイト」が「チル・スマイト」または「チャレンジ・スマイト」に変化し、敵チャンピオンに使用可能になる。
フェデュオン
初期のころお世話になっていたヴァイを今回ご紹介いたしました!ヴァイに関してはスキルが単純なので、ジャングルの立ち回りを覚えれば大きなアドバンテージになると思います!
チルスマイトとチャレンジスマイトの色が入れ替わっていたため、修正しました><