たとえ苦行だとしてもリセマラをして強いサーヴァントを引き当てたい。
ゲームをするならリセマラは必須。(※公式では推奨されていません)
絶対に推しと一緒に世界を救う―――
そんな猛者のための記事です。
ここまで読んでいただいてわかる通り、とにかく時間がかかります。
特に最初の戦闘はもっさりしています。
(戦闘速度は後で上げられるようになります)
そしてストーリーは長くても最初はきちんと読むことを強く推奨します。
サーヴァントはすべて違う役割があり、ハズレはいません。
ここでのランクは「初心者を対象にした使いやすさ」の目安として判断してください。
サーヴァントそのものの評価とは一致しません。
おススメ度の低いサーヴァントの方が使いやすかったりしますので、ご自分で使用感を確かめることを強くお勧めします。
Fate/stay nightで初登場したギリシャ神話における二大英雄。
狂化のためしゃべれない。
絆礼装が実装されたことで多くのマスターがイアソンと化した。俺のヘラクレスは最強なんだ!
回避、ガッツスキルを持っているので場持ちがいい。
自身の攻撃力アップスキルを持っているので火力が高い。
シンプルに使い勝手がよく、序盤からアタッカーとして活躍できる。
絆礼装を装備することでバーサーカー特有の「落ちやすさ」を克服でき、最強のバーサーカーへと成長する。
〈デメリット〉
Fate/Grand Orderが初登場
インドの女神。
夫であるシヴァの槍を借りて
参戦。
宝具を使用すると敵に攻撃しつつ味方にNPを配ってくれる。
ヒット数が多くスキルと併用してクリティカルスターを稼ぎやすい。
デバフ耐性が高い上にスキルも優秀。
フレンドのスカサハ=スカディと組ませると宝具連射も可能。
〈デメリット〉
絵だけならFate/EXTRA CCCが初登場なタマモナインの一人。
玉藻の前が婚期を逃すことを恐れて切り離した尾が実体化したアルターエゴ。
玉藻の前の持つ「割と」純粋な部分。
全体攻撃宝具で周回も任せられる。
HP回復・防御バフを持っている耐久しやすいバーサーカーで使い勝手がいい。
スキルなしでも高いダメージを叩き出せる。
宝具で自身のHPを毎ターン回復できる。
味方の防御バフがあればかなり場持ちがいい。
ヒット数の多いQuick宝具なのでスターを作ってくれる。
〈デメリット〉
Fate/Grand Orderが初登場。
オカルトの起源とも呼ばれる実在の人物。
常に好奇心旺盛で社交や調停に長ける華やかな女性。
自称「おばあちゃま」
味方全体に最大で20%のNPチャージができるスキル持ち。
NPチャージ礼装とNPチャージスキルを組み合わせれば高速周回も可能。
バフスキルも優秀で自身も周回向きな全体宝具。
自前の宝具強化スキルは確率だが、そもそも宝具の火力はキャスターの中でも高め。
〈デメリット〉
Fate/EXTRAが初登場。
子供の味方。
英霊ではなくおとぎ話の概念。
マスターの精神を映し出し、夢の現身となるので、本来の姿は存在しない。
「常に何者でもない鏡」
NP40%チャージ持ちだから使いやすい。
弱体化解除が何気に助かる。
防御バフも1ターンだけだが60%と中々強い。
デバフ付き宝具はダメージ補強に使える優秀な宝具。
スキルも優秀なので攻防ともに隙が少ない。
〈デメリット〉
Fate/Grand Orderが初登場。
処女の生き血が美容液と信じて疑わなかった伯爵夫人に、人々の「吸血鬼カーミラ」のイメージを押し付けられた側面として召喚された姿。
女性特攻宝具が刺さると大ダメージが期待できる。
スキルでNPチャージができるので宝具が撃ちやすい。
全体的な性能がきれいにまとまっており、星4アサシンの中でも優秀。
攻守バランスのとれたスキル構成だが、使うタイミングには慣れが必要。
〈デメリット〉
Fate/stay nightで初登場。
英雄ではなく、死後を売り渡した世界の守護者。
FGOでは状況も相まって原作よりポジティブ。
色んな意味で主人公の「先輩」
強化クエストクリアすることで一気に使い勝手がよくなる大器晩成型。
スキル3で宝具をArtsに変えることでNPを大量に回収。
さらにスキル2を併用することで大量のスターを獲得。
概念礼装を装備するか、味方のバフをかければ「確定」で宝具を2連発できる。
しかもスターを大量にゲットできるクリティカルアタッカー。
スキルレベルを上げれば1人で宝具を2連射できるのも魅力。
防御アップと回避スキル持ちなので場持ちがいい。
〈デメリット〉
Fate/Apocryphaで初登場。
ギリシャ神話に登場するアルテミスの加護を持つ、ライオンの耳としっぽを持った「純潔の狩人」
大量のスターを獲得できるQuick全体宝具。
スキルを活用すればNPの大幅リチャージが可能。
味方の支援があれば宝具3連発すら可能となる周回にも強いアタッカー。
クリティカルを狙いやすく、スターを飽和させることも可能なので、全員でクリティカル殴りが可能。
宝具→クリティカル→宝具の流れができると強い。
スカサハ=スカディがいればフレンドのスカディと合わせてシステムアタッカーになれる。
〈デメリット〉
Fate/Apocryphaで初登場。
ドイツの英雄叙事詩「ニーベルンゲンの歌」の主人公。
竜殺しの大英雄。
竜殺しの英雄シグルドと同一視されるが、FGOでは別人という設定。
特攻付きの宝具とスキルで対竜の火力が強い。
等倍でも有利クラス並みのダメージを期待できる。
宝具の効果とスキルの相乗効果でNP獲得量が多い。
宝具を使った後にスキルを使うのがオススメ。
弱体解除を持っているのでデバフに強い。
低レアのゲオルギウスと組ませるとダメージが増加する。
〈デメリット〉
Fate/EXTRA CCC Fox Tail(漫画)で初登場。
平安時代の坂上田村麻呂が妻にして第六天魔王の娘。
女子高生ムーブをしているが本来は真逆の性格らしい。
「JKセイバー」
スキル1と宝具の組み合わせでスターを大量に獲得できるため、宝具→クリティカルの流れが強い。
カードの配布がよければ宝具の効果中にもう一発狙える。
宝具のクリティカルバフが3ターンと長く、宝具を連打するとそれだけ火力が上がっていく。
宝具のNP獲得量アップとスキルの毎ターンNP獲得で宝具を回しやすい。
最大レベルまでスキルを上げればほとんど切れ間なくNPを獲得できる。
瞬間火力ではなく中~長期戦で輝くアタッカー。
〈デメリット〉
Fate/EXTRA CCCで登場。
かーみらさんじゅうよんさい。
自 称
アイドルのスイーツ系。
ハンガリーの名家、竜の歯を紋章とするバートリ家令嬢で、600人以上の少女を拷問して殺害した実在の人物。
カーミラと同一人物だがお互いに複雑。
スキル1が味方全体の女性に攻撃アップのバフスキル。
高レアに女性が多いので範囲が広い上に、チャージタイムが5ターンと短い。
二重カリスマ持ちで全体宝具のため周回向き。
スキル2は自身の逸話から最大20%の防御デバフ。攻撃バフと加算して最大60%と強い。
味方の火力支援ができる、周回性能の高いサーヴァント。
〈デメリット〉
Fate/Grand Orderが初登場。
ルイ16世王妃。
召喚された精神や性格は「王妃としてフランスを訪れ、国民から祝福され、愛された瞬間」で止まっているが、生前の記憶は晩年のものまですべて所持している。
成長は大器晩成でHP型のライダー。
スキルでの2つのHP回復と宝具によるHP回復を持っているので生存力がかなり高い。
第2スキルは3回までの無敵付与なので、落ちにくい。
宝具には弱体化解除の付与効果があるので、タマモキャットの宝具の後に使うとスタンのデメリットを消すことができる。
第3スキルと第1スキルを組み合わせると高確率で魅了が入る。
とにかく耐久が高い。
〈デメリット〉
Fate/Grand Orderが初登場。
一世紀の聖女。
悪竜タラスクを鎮め守護霊とした、シリーズ初のドラゴンライダー。
優しく淑やかで絵にかいたような聖女だが、親しい相手の前やテンションが上がったりすると町娘時代の活発で姉御肌な性格が表れる。
貴重な「弱体解除」と「強化解除」を両方持っているので、高難易度クエストやストーリークエストで登場する強敵に真価を発揮する。
ATKは低いがArtsカードが多いので宝具連射性能が高いのが強み。
スキルで味方を守りつつ敵の強化をはがし、防御ダウン効果のある宝具を連射して味方の攻撃を高めるのが基本的な運用。
スキルだけ欲しいのであれば使ってもらった後に「オーダーチェンジ」で下がってもらうか、ターゲット集中の概念礼装を装備させて落ちてもらうのもアリ。
〈デメリット〉
Fate/Grand Orderが初登場。
ギリシャ神話におけるゴルゴン三姉妹の長女。
完成された「偶像」「理想の女性」として生まれ落ちた女神。
妹にエウリュアレとメドゥーサを持つ。
男性の敵に対して宝具・スキルで魅了可能。
強化解除でギミックにも対応可能。
NPチャージ最大27%で宝具を撃ちやすい。
クラススキルだけで弱体化耐性が高い。
神性の味方に対するバフが優秀。
敵が「男性」で味方が「神性」で通常攻撃も有効な状況で最も輝くという尖った性能のサポートサーヴァント。
男性アヴェンジャーやバーサーカーなどに面白いくらい魅了が決まりまくる。
他の魅了持ちと組み合わせて完封すら可能。
〈デメリット〉
恒常ガチャであるストーリー限定で召喚できるサーヴァントのおすすめを紹介します。
オススメする理由は「育成素材が序盤から入手できる上に癖の少ないから」です。
もちろん下記以外の星5サーヴァントも例外なく強力かつ優秀です。
星5を手に入れた時点で勝ち確!と思ってリセマラ終了を推奨します。
味方全体に20%、単体に最大50%NP付与が可能な過労死サーヴァント。
周回から高難易度までなんでもござれ。入手したら最優先で育成すること。
アタッカーを借りれば1部は駆け抜けられるFGOサポート界の重鎮。
火力が高くてNPチャージスキル持ち。
スキルが解りやすく使いやすい。
ただし強化まで時間がかかる。
NP50%チャージスキルに宝具強化スキル持ちで周回もストーリーも大活躍。
宝具でスターが大量に出せるからクリティカル殴りもできる。
味方全体に20%NP配布&攻撃力アップスキルが便利。
周回からストーリー、高難易度のキャスター相手にも対応できる。
再臨素材が6章にならないと手に入らないのが難点。
再臨素材が序盤~中盤で揃うのが魅力。
攻略でも強い上に回数無敵とターゲット集中で味方も守れる。
初心者向き
NP大量チャージスキルが超優秀。
宝具連打が可能な上にターゲット集中で味方も守れる。
最高クラスのカード性能でQuickでもガンガンNPを獲得できる「ぶっこわれ性能」
女性特攻が幅広く突き刺さる上に強化解除もできるので使いやすい。
エクストラクラスなので耐久が高い。
宝具が全体に無敵付与+回復なのでストーリーに連れていけばまず負けない。
強化クエストクリア後は宝具に弱体解除がつくので優先的にクリアしておこう。
アルテラ (全体攻撃宝具セイバー) | ステータスが高くて素殴りが強い。 強化後の宝具のデバフと第3スキルが優秀。 |
モードレット (全体攻撃宝具セイバー) | NPチャージ+自己バフなどスキルのクセがなく分かりやすく使いやすい。 育成にやや手間がかかるが育成素材は優しい。 |
ディオスクロイ (単体攻撃宝具セイバー) | カード、攻撃時の強化が安定していて 連射性が高い。 再臨素材が第2部5章後半で入手するものなので特別再臨推奨。 |
オリオン (単体攻撃宝具アーチャー) | 男性特攻が強いがエウリュアレでも代用可。 耐久補助ができる単体宝具が優秀。 |
ナポレオン (全体攻撃宝具アーチャー) | 星も出せるし火力でも味方を支援できる 仕事のできる男。 ただし再臨素材がえぐい。 もし引いたのなら特別再臨推奨。 |
アルジュナ (全体攻撃宝具アーチャー) | 攻守バランスの優れた自己完結型アーチャー チャージタイムが長く スキルと宝具がややかみ合わないのが 難点といえば難点。 |
カルナ (全体攻撃宝具ランサー) | 素殴りが強く、強化後の宝具は 殴りの底上げもしてくれる 使いやすいランサー。 第3スキルが優秀。 |
エルキドゥ (単体攻撃宝具ランサー) | NP効率は並みだがスターを生んでくれるため 素殴りが強い。 宝具のデバフが攻撃前に入り 高い火力を発揮できる。 第1スキルがレベル1から高倍率なのも美味しい 再臨素材は6章まで手に入らないのが難点。 |
ブラダマンテ (全体攻撃宝具ランサー) | バフ+ガッツ+防御力アップと 攻守ともに優れた使いやすいスキル持ち。 第3再臨後に使用できるスキルが 弱体化解除+NP供給と優秀なのだが 再臨素材は6章まで手に入らないのが難点。 |
ヴリトラ (全体攻撃宝具ランサー) | NPチャージ+味方へのバフ+デバフ持ち。 耐久運用も周回運用もできるが宝具威力UPは1回のみなのが難点。 再臨素材が2部素材のため特別再臨推奨。 |
メイヴ (単体攻撃宝具ライダー) | 男性特攻が強い上にサポート面でも充実の性能。 ただし基本ATKが低めなので、アタッカーかサポーターで運用方法が変わる難易度高めな女王様。 |
ケツァルコアトル (単体攻撃宝具ライダー) | 宝具・クリティカル共に使いやすくライダーの中でも上位に食い込むアタッカー。 スターを出しにくく耐久にやや不安があるが、デバフにも強くNPチャージも持っているため高難易度で輝く。 |
エウロペ (全体攻撃宝具ライダー) | 魅了・無敵・弱体化耐性・高い防御力と 耐久が高い カード強化による周回も可能という 仕事のできるお母さん。 再臨素材が2部素材のため特別再臨推奨。 |
オデュッセウス (全体攻撃宝具ライダー) | ターゲット集中・無敵により 味方も守れて安定性が高く 宝具連射性も高い非常に優秀なライダーだが 再臨素材が2部素材のため特別再臨推奨。 |
玉藻の前 (全体Sup宝具キャスター) | Artsサポート特化型サーヴァントのため 単騎性能はやや低め。 序盤は辛いがサーヴァントが揃い育成が進んだ 後半に輝く女。 スキルチャージ減+HP回復+NP増加の 宝具のおかげで全員の宝具とスキルが ガンガン連打できるのが魅力。 |
不夜城のキャスター (全体攻撃宝具キャスター) | HPが高く攻撃力が低い。 しかし全サーヴァント中 最高クラスの特攻宝具を持つ 非常にピーキーなサーヴァント。 スキル強化は幕間の物語をクリアする必要が あるため特別再臨を使ったとしても 1.5部2章に到達しないと幕間の物語が 開放されないのが難点。 |
アナスタシア (全体攻撃宝具キャスター) | 多重にかかるバフに倍率の高い NP獲得量アップスキルのおかげで 宝具が撃ちやすい。 スタンやデバフも持っている 高水準な攻撃型キャスター。 再臨素材は2部からの入手なので 特別再臨推奨。 |
刑部姫 (全体Sup宝具アサシン) | サポート特化型。 Quickアタッカーのサポートが優秀なので 運用までに揃えるものが多いのが難点だが 再臨素材は1部5章までで集まる。 |
李書文 (単体攻撃宝具アサシン) | クリティカルが出やすいスキルの上、連打するほどデバフが重なっていく宝具が強い。 無敵貫通・弱体化無効持ちなのでギミックのある高難易度にも強い。 再臨素材は2部からの入手なので特別再臨推奨。 |
ウラド三世 (単体攻撃宝具バーサーカー) | 比較的早い段階で完成させやすいのが魅力。 4章クリア後の幕間をクリアすれば 宝具の威力がかなり上がり Artsパーティーで介護すれば 大ダメージチャレンジも可能。 |
ナイチンゲール (全体sup宝具バーサーカー) | バーサーカーでサポートという 玄人向けのサーヴァント。 第2・第3スキルのバフと 人型特攻で雑魚を殴り散らせるが 打たれ弱いので注意。 運用次第で切り札にもなりうる。 |
クーフーリン・オルタ (単体攻撃宝具バーサーカー) | 回数回避+ガッツで高耐久な頼れる兄貴。 火力特化なのでストーリーの難所・高難易度・聖杯戦線と大活躍できるアタッカー。 再臨素材は1部でも手に入るが希少なので特別再臨推奨。 |
項羽 (全体攻撃宝具バーサーカー) | 恒常ガチャ唯一の全体攻撃バーサーカー。 初期から回避スキルが使える上 殴って星も出してくれて使いやすい。 ただし素材の入手難易度から育成難易度が 恐ろしいほど高い。特別再臨推奨。 |
ガラテア (単体攻撃宝具バーサーカー) | クラス有利を取りやすく、多段ヒットする宝具でNPを回収して連射できる上に、連射するほど火力が上昇する。 チャージ減少や弱体解除のタイミングに注意。 再臨素材が2部後半からの入手なので特別再臨推奨。 |
シトナイ (単体攻撃宝具アルターエゴ) | リチャージしやすい多段ヒット宝具で連射が可能。 デバフにも強くNP30%チャージのスキルで連射性も安定させやすい。 再臨素材が1.5部からの入手なので特別再臨推奨。 |
大いなる石像神 (全体攻撃宝具ムーンキャンサー) | 全体にNP配布・攻撃強化 ターゲット集中・無敵と攻守ともに 使いやすいスキルが揃った親切な像。 再臨素材もスキル強化素材も 入手しやすいのが魅力。 エクストラクラスで序盤は クラス無視して運用できるのも強い。 |
新規サーヴァントは育成素材が厳しかったりしますが
その時しか引けないのも確か。
性癖に刺さったら引くくらいの気持ちでかまいません。
ただし以下のサーヴァントは積極的に狙う価値があります。
いるといないとでFGOの難易度が大幅に変わります。
期間限定の高性能サポート型サーヴァントのお三方。
サポートと併用すればシステム構築も可能。
いるといないとでは格段に違う高難易度の頼れる味方です。
マーリン:スキルで全体無敵・NP20%配布・バスター強化
アルトリア・キャスター:宝具で貫通無効無敵付与・合計50%NP配布・アーツ強化
スカサハ=スカディ:宝具で全体回避付与・単体50%NP配布・クイック強化。
辺銀乃れい
事前登録最初期勢 微課金組
正直に言うて引いたサーヴァントがあなたの運命なので!!!!
というわけでペンギンの運命はマリー・アントワネット。
FGOにハメた友人が最推しのエミヤとジークフリートを目の前で二枚抜きして嫉妬に狂ったペン。
後から聞いたら姉上がヘラクレスとタマモキャットとカーミラ三枚抜きしてたことが判明し嫉妬に狂ったペン。
ペェエェェェェン!!!!
(鳴き声)
べ、別にいいもん!
すぐジャンヌ・ダルクとエミヤ来てくれたもん!
クラス相性シカトして第一特異点はジャンヌ・マリー・エミヤでゴリ押ししたもん!(第一特異点はライダー多め)
序盤の少ない資材を推しに突っ込むペンギン。
めっちゃ苦労したけど悔いなどない。
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