各パッチでリリースされた大きなルーンの変更や一部効果の見直しがあったため記事にまとめさせていただきました!少しでもプレイヤーの皆さんに役に立つと幸いです!!
パッチ2.4で追加された要素
クリスタルリフレクター
魔力で火力をあげるチャンピオンに救済措置のような魅力的装備です!マークスマンの脅威からメイジ系チャンピオンを守ってくれるでしょう。
- トータルコスト:2900ゴールド
- レシピ:シーカー アームガード(1200ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 700ゴールド
- 魔力 60
- 物理防御 45
- スキルヘイスト 15
- 固有スキル – 鏡の力:スキルを使用すると鏡のかけらを獲得し(最大3個)、それぞれが敵チャンピオンから受ける物理ダメージを10(+魔力の5%)ブロックし、対象に20(+魔力の10%)の魔法ダメージを与える。
エッセンスリーバー
PC版でおなじみのビルドです。物理攻撃力をあげなければいけないチャンピオンでも、マナが足りず苦戦を強いられていたかと思いますが、このビルドによって解消されるでしょう。
- トータルコスト:3100ゴールド
- レシピ:コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 900ゴールド
- 攻撃力 40
- クリティカル率 25%
- スキルヘイスト 25
- 重複不可 – エッセンスフレア:ダメージを与える発動効果スキルと強化通常攻撃が10の追加物理ダメージを与え、クリティカル率が+70%される。同じスキルでは1回の使用ごとに各対象に1回しか発動しない。
- 重複不可 – マナサイフォン:通常攻撃で減少マナの2%を通常攻撃時効果で回復する
ナヴォリ クイックブレード
通常攻撃を多用し、ここぞというときのスキルが欲しいチャンピオンには助かる装備です。きっとあなたの華麗なプレイを手助けしてくれるはず…!
- トータルコスト:3100ゴールド
- レシピ:コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 900ゴールド
- 攻撃力 45
- クリティカル率 25%
- スキルヘイスト 15
- 自動効果 – 巧みな一撃:通常攻撃がクリティカルになると、アルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮される。
予言者のペンダント
この装備は中間ビルドとなりますが、忘却のオーブの効果が変わるためこの装備を実装したそうです。
- トータルコスト:1250ゴールド
- 体力 125
- 魔力 25
- 自動効果 – 災難の予言者:魔法防御貫通 +15
シーカーアームガード
今回追加のクリスタルリフレクターの中間ビルドになります。
- トータルコスト:1200ゴールド
- レシピ:クロースアーマー(500ゴールド) + 700ゴールド
- 物理防御 30
- 魔力 25
セルリダの怨恨
PC版から輸入された装備となります。重傷が必要なく、補助性能をあげたいときに装備したい一品です。
- トータルコスト:3000ゴールド
- レシピ:コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + ラストウィスパー(1300ゴールド) + 500ゴールド
- 攻撃力 40
- スキルヘイスト 15
- 物理防御貫通 30%
- 重複不可 – 厳寒:スキルでダメージを与えると、そのユニットに1秒間30%のスロウ効果を与える。
フローウォータースタッフ
PC版LoLから輸入されたビルドの1つです。味方に魔力をあげるチャンピオンが多いときにこのビルドを採用し、キルに貢献することができるでしょう。
- トータルコスト:2500ゴールド
- レシピ:フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + ロストチャプター(1050ゴールド) + 450ゴールド
- マナ 350
- 魔力 65
- スキルヘイスト 20
- 自動効果 – 急流味方に回復効果かシールドを付与すると、4秒間自身と味方のスキルヘイストが20、魔力が20~40(対象のチャンピオンレベルに応じて)増加する。
ストームレイザー
PC版LoLから輸入されたアイテムの1つです。こちらはエネルギー充電系装備の一種で、ヒットした対象にスロウをかける効果を持っています。
- トータルコスト:2900ゴールド
- レシピ:アジリティクローク(1000ゴールド) + キルヒアイスシャード(900ゴールド) + 1000ゴールド
- 攻撃力 25
- クリティカル率 25%
- 攻撃速度 20%
- 自動効果 – エネルギー充填:移動と通常攻撃でエネルギー充填攻撃を行えるようになる。
- 自動効果 – 麻痺:エネルギー充填攻撃が50~120の追加魔法ダメージを与える。さらに、エネルギー充填攻撃が敵に0.5秒間75%のスロウ効果を与える。
ソラリチャージブレード
スキルと通常攻撃を組み合わせて使うチャンピオンにはもってこいの装備です。追加確定ダメージを与えられる装備は貴重といえるでしょう。
- トータルコスト:3000ゴールド
- レシピ:スティンガー(1200ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 800ゴールド
- 攻撃速度 30%
- クリティカル率 25%
- スキルヘイスト 25
- 重複不可 – サンバースト:スキルを使用すると最大10秒間「レディアンス」を獲得し(最大3チャージ)、クリティカル率が25%増加する。通常攻撃がクリティカルになると「レディアンス」のチャージを1つ消費して26~40の追加確定ダメージを通常攻撃時効果で与える。このダメージは体力の低下した対象には最大で150%増加する。スキルごとに2秒間に1回しかチャージを獲得できない。
- 最大確定ダメージ:対象の体力が35%以下の場合に65~100
ウィッツ エンド
攻撃速度も上げたい…でも魔法防御力も欲しい!という願いを叶えたビルドとなります。
- トータルコスト:2700ゴールド
- リカーブボウ(900ゴールド) + ネガトロンクローク(900ゴールド) + 900ゴールド
- 魔法防御 50
- 攻撃速度 45%
- 自動効果 – ウィッツ エンド:通常攻撃時効果で15~80(チャンピオンレベルに応じて)の追加魔法ダメージを与える。自分の体力が50%未満の場合は、敵チャンピオンにダメージを与えると、この効果の軽減前ダメージの(近接100%/遠隔33%)にあたる体力を回復する。
パッチ2.4にて変更された要素
ブラッドサースター
記事を書いている私でも、このビルドを戦場で見かけたことはかなり少なかったですが、今回の変更でビルド候補として加えられるでしょう。
- トータルコスト:3400ゴールド → 3200ゴールド
- レシピ:アジリティクローク(1000ゴールド) + ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + 1000ゴールド
- 攻撃力 65 → 攻撃力 40
- [NEW] クリティカル率 25%
ブランブルベスト
重傷の%値が減り、回復に少し余裕が出てきたようです。
- 自動効果の変更
- 棘:通常攻撃を受けると、3(+増加物理防御の8%)の魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、さらに攻撃者に3秒間50%の重傷を付与する。 → 棘:通常攻撃を受けると、3(+増加物理防御の8%)の魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、さらに攻撃者に3秒間40%の重傷を付与する。
エクスキューショナーコーリング
今まで明確化されていなかった%値が表記されるようになりました。
- 自動効果の変更
- エクスキューショナー コーリング:物理ダメージを与えた敵チャンピオンに、3秒間持続する「重傷」を付与する。 → セプシス:物理ダメージが敵チャンピオンに3秒間40%の重傷を付与する。
インフィニティーオーブ
こちらは中間ビルドに変更があったのみで、特に大きな変更はありません。
- レシピのアップデート:「忘却のオーブ」を「予言者のペンダント」と入れ替えました
- トータルコストには変更がありません
モレロノミコン
魔法ダメージを与えるチャンピオンの重傷効果のお伴でしたが、今回中間ビルドの変更と、また自動効果がより強力になりました。
- トータルコスト:3000ゴールド
- レシピ:忘却のオーブ(1000ゴールド) + 予言者のペンダント(1250ゴールド) + 750ゴールド
- 自動効果の変更
- 呪い:魔法ダメージが敵チャンピオンに3秒間50%の重傷を付与する。 → 呪い:魔法ダメージが敵チャンピオンに3秒間40%の重傷を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が60%の重傷に増加する。
モータルリマインダー
こちらは物理ダメージを与えるチャンピオンの重傷用として重宝されていましたが、今回の変更でさらに強力な重傷効果となっています。
- 自動効果の変更
- エクスキューショナー コーリング:物理ダメージを与えた敵チャンピオンに、3秒間持続する「重傷」を付与する。 → セプシス:物理ダメージが敵チャンピオンに3秒間40%の重傷を付与する。敵チャンピオンに通常攻撃を3回連続で行うと、効果が終了するまで、その対象に対する効果が60%の重傷に強化される。
忘却のオーブ
元々魔法貫通効果がありましたが、今回の修正にて貫通効果が削除されました。
- トータルコスト:1000ゴールド
- レシピ:増魔の書(500ゴール) + 500ゴールド
- 魔力 40
- 呪い:魔法ダメージがチャンピオンに3秒間40%の重傷を付与する。 [削除] 死の接触
ソーンメイル
中間ビルドよりも強力になり、また行動不能効果を与えた際の重傷効果が増加しました。
- 自動効果の変更
- 棘:通常攻撃を受けると、25(+増加物理防御の10%)の魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、さらに攻撃者に3秒間「重傷」を与える。敵チャンピオンに移動不能効果を与えると3秒間50%の重傷を付与する。 → 棘:通常攻撃を受けると、25(+増加物理防御の10%)の魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、さらに攻撃者に3秒間「重傷」を与える。敵チャンピオンに移動不能効果を与えると3秒間60%の重傷を付与する。
パッチ2.4にて削除されたビルド
フローズンマレット
パッチ2.3で追加された要素
フェイズラッシュ
4秒以内に同じチャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると移動速度とスロウ耐性が大幅に増加する。
※移動速度ボーナス:
近接攻撃の場合 40%~60%(レベルによって上昇)
遠隔攻撃の場合:30%~50%(レベルによって上昇)
※スロウ耐性:75%
※クールダウン:15秒
ボーンアーマー
チャンピオンからダメージを受けるとその後1.5秒間、チャンピオンから受けるスキルまたは通常攻撃のダメージが3回まで30~60(レベルによって上昇)軽減される。
※クールダウン:45秒
息継ぎ
5秒ごとに体力が5回復する。敵チャンピオンからダメージを受けると、10秒かけて6+減少体力の3%の体力を回復する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。
アダプティブ甲皮
体力が50増加する。体力が50%未満になると、直前の60秒間により多く受けていたダメージタイプに応じて物理防御が12または魔法防御が12増加する。
※物理ダメージが多ければ物理防御が上昇、魔法ダメージが多ければ魔法防御が上昇
パッチ2.3にて修正が行われたルーン
強まる嵐
固定数値で上がっていくのではなく、明確に時間経過で上昇数値が定まって決まりました。
2分ごとに攻撃力2または魔力4
→3分ごとに攻撃力2または魔力4 / 攻撃力5または魔力10 / 攻撃力9または魔力18 / 攻撃力14または魔力28 (時間経過に応じて上昇)
※物理攻撃が硬いチャンピオンなら攻撃力が上昇し、魔力が高いチャンピオンであれば魔力が上昇します。
チャンピオン
追加ダメージ:10% → 8%
デス時に失う追加ダメージ:5% → 4%
生命の泉
修正前:敵チャンピオンに移動阻害効果を与えるとマークを付与する。マークしたチャンピオンを攻撃した味方は時間をかけて体力が回復する。
修正後:敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルダメージを与えると印(生命の泉のアイコン)が敵チャンピオンの頭上に表示されます。
自分または味方が印がついている敵チャンピオンにダメージを与えると、攻撃した味方と自分の体力が回復します。この回復効果は、4秒間マークがついている間に複数回攻撃しても1回分の回復効果しか発動しません。
味方への回復量:自分の最大体力の6%+自分の魔力の40%
自分への回復量:自分の最大体力の2%+自分の魔力の20%
マークの効果時間:4秒
クールダウン:近接チャンピオンは6秒、遠隔チャンピオンは10秒
※ほかの味方のマークによる追加の回復量は25%まで低下する。
※複数の敵に当てた場合は最初に命中したチャンピオンのみ印がつきます。
心身調整
2分ごとに物理防御と魔法防御が2増加する。
甘党
基本的にキャリーに譲ったりしていましたが、近くにいる味方が食べてもお金が入るようになりました。
自分または周囲の味方がハニーフルーツを食べると追加ゴールドを獲得する。
※なお、自身も甘党を装備していなければ、味方チャンピオンが周囲でハニーフルーツを食べてもお金は獲得できません。
黒幕
タワーへの確定ダメージが変更され、モンスター討伐時やタワー破壊時の経験値が削除。代わりにキルもしくは破壊時の獲得ゴールドが増えています。
モンスターのキルおよびタワーの破壊時に以下のボーナスゴールドを獲得:100G → 120G
削除:モンスターのキルおよびタワーの破壊時に以下のボーナスXPを獲得:500 → 0
タワーへのダメージ:確定ダメージ → アダプティブダメージ
※アダプティブダメージとは
自身の物理攻撃力や魔力の高さに応じて追加でダメージをその数値依存で与えます。例えば物理攻撃が高い場合は物理攻撃依存の10%の追加ダメージ、魔力が高ければ魔力依存の10%追加ダメージといった感じです。
パッチ2.3にて削除されたルーン
ねこばば バックボーン 自動回復 精霊と歩む者
担当ライター紹介
フェデュオン
今回ルーンが大きく更新されたことで、掲載していた記事の見直しを今後行っていく予定です!変更後は記事のコメントに記載をしていきます!
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