6月2日に実装されました舞で剣を操るチャンピオン「イレリア」を今回ご紹介します!ミッドやトップに適正があるテクニカルチャンピオンです!蝶のように舞い蜂のように刺してしまいましょう!
<アイオニアの情熱>敵にスキルが命中すると、6秒間8%(レベルによって上昇)の増加攻撃速度を獲得する。最大4スタックまで獲得できる。最大スタックになると通常攻撃時効果で14の追加魔法ダメージ(14+物理の25%追加ダメージ)を与える。
※敵チャンピオンに通常攻撃を行うと効果時間が更新される。スキルが複数のチャンピオンに命中した場合は複数のスタックを獲得する。
PC版から移植するにあたって1スキルの優先順位を付けたようです。なお実際に触って感じた優先度について
瀕死の敵チャンピオン>印がついた敵チャンピオン>敵チャンピオン>瀕死のミニオン>印がついたミニオン>ミニオン
上記の優先順位となっておりました。このミニオンに飛びつきたいなーって感じた場合は指定をしたほうが良いです。
1スキルでのブリンクが重要でスタックの管理にも直結するといっても過言ではありません。なるべく1スキルでミニオンのラストヒットを取っていきましょう。
瞬刃<1スキル>
ダッシュで敵を通り過ぎ、49の物理ダメージ(10+物理の60%追加ダメージ)を与えて、自分の体力を9(物理の14%増加)回復する。対象に印がついていた場合、たは瞬刃によってキルした場合は瞬刃のクールダウンが解消される。
※エイム時は瞬刃がリセットされる対象を優先する。ミニオンには150%追加の追加ダメージを与える。
不屈の舞<2スキル>
1回目の発動:最大1.5秒間刃で自分を防御し、受けるダメージを50%(50+魔力の7%増加)軽減する。
2回目の発動:刃を前方に振り、42の物理ダメージ(10+物理の50%追加ダメージ+魔力の40%追加ダメージ)を与える。このダメージはチャージ時間に応じて最大100%まで増加する。
無欠の連舞<3スキル>
刃を指定位置に飛ばす。3秒以内に再発動し、新たな刃を飛ばすことができる。2枚の刃は互いの方向に飛んで収束し、命中した敵に70の魔法ダメージ(70+魔力の80%追加ダメージ)を与えて1秒間スタンさせる。敵チャンピオンと大型モンスターの場合は5秒間印をつける。
先陣の刃の<4スキル・Ult>
大量の刃を飛ばして125の魔法ダメージ(125+魔力の70%追加ダメージ)を与え、5秒間敵チャンピオンに印をつける。
刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がって3秒間壁を形成する。刃の壁は75の魔法ダメージ(75+魔力の70%追加ダメージ)を与え、移動速度を1.5秒間90%低下させる。
トリニティ・フォース
スキル使用後の通常攻撃力強化+通常攻撃で移動速度上昇。キル獲得時はさらに移動速度上昇。
ルインキング・ブレード
通常攻撃が対象の現在体力の6%に当たる追加ダメージ。また、通常攻撃・スキルで3回攻撃すると魔法ダメージを与え、対象の移動速度を奪う。
ステラックの篭手
基本物理攻撃力割合上昇、瀕死時バリア付与+行動妨害体制30%追加
ガーディアンエンジェル
死亡時HP50%、マナ30%の状態で復活。
デスダンス
受けたダメージの30%を出血効果として受ける。
イグナイト
敵チャンピオンを燃やし、5秒かけて60の確定ダメージ(60-410)を与えて重傷を付与する。
「重傷」は回復効果を50%低下させる。
フラッシュ
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。
フェデュオン
テクニカルチャンピオンということもあり、スキルを当てることが難しいので要練習かなーって思ってます(´・ω・`)
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