「始めたばっかりで素材とか無いから、誰を優先して育てればいいか分かんない」「なんか地味めなお兄さん来た」「宝具にデメリットあるじゃん!」「え、この人育てていいの?」という方に読んで欲しいアーラシュさんの解説記事です。
原典はペルシャ神話の人物ですが、イランでは英雄譚の方が有名なのだそうです。
ただし日本語訳がまったく無いので、日本での知名度はとても低いです。
ペルシャとトゥラン(トルコ)が「矢を放って届いた地点までを国境とする」というとんでもない協定を結び、女神が手を貸します。
女神の助力で完成した弓矢はアーラシュに託されました。
夜明けと共に放たれた矢は神の風に守られ国境となったのです。
しかし人の身ではその威力に耐え切れず、肉体は四散してしまいます。
こうしてアーラシュは己の犠牲のみで長い戦乱を終わらせた英雄となったのです。この逸話が昇華され宝具となりました。
FateにおいてはFate/Prototype蒼銀のフラグメンツが初登場。
宝具発動シーンはかっこいいので一見の価値ありです。とってもキュンキュンする……!
FGOにおいてはチュートリアルに登場し、その後シナリオでは6章にて登場します。
「近所の優しくて気のいいお兄さん」を地で行く性格です。
主人公に対しても非常に好意的で、英雄の模範のような英雄と言えるでしょう。
ちなみにマテリアルで読める神話の一射は2500kmだった。
だいたい日本の端から端までです。文献によっては6000kmという記述も…大陸間弾道ミサイルかな??
スキルや概念礼装を組み合わせ「戦闘開始直後に宝具で雑魚を一掃し、後衛を無傷でボス戦に送り出す」などの運用をすればデメリットもメリットに早変わり!
さらに周回性能が非常に高く、ランサー以外ならだいたい蹴散らしてくれます。
「敵がクラス混合編成で編成がめんどう。ランサーがいないならアーラシュにまとめてステラしてもらおう」という雑な攻略もできてしまう男です。
コストも低く育てやすく活躍できる場所の多いサーヴァントの一騎になります。
全体宝具の中では2人しかいない「超強力」表記です(もう一人は陳宮)
威力はなんと単体宝具と同倍率!星1は入手しやすく宝具レベルが上げやすいため、バフを盛れば星5に匹敵するダメージを叩き出せます。
さらにオーバーチャージで威力が上がる珍しい特徴があります。これは宝具チェインで後ろに置けば置くほど威力が上がるというもの。意外と手軽に使えるバフです。
代償として自身が戦闘不能に陥るデメリットがあります。
「即死効果」とありますが、スカサハ=スカディや鬼女紅葉、ナイチンゲールなどが持つ「即死無効」では防げません。
復活させたい場合は「ガッツ」を付与してください。
アーラシュしかいない状態で宝具を撃つと、「ガッツ」で復活しない限り全滅と判断され、敗北してしまうので注意が必要です。
・強化クエスト実装済みの超強力自爆宝具が使える!!
デメリットがあるため倍率が高く設定されているうえ、オーバーチャージや宝具チェインなどで威力の底上げがしやすく、高いダメージを叩きだしてくれます。
「ランサー以外ならだいたいイケる」くらい強い宝具です。
・高いHPを持つ厄介な雑魚を処理してくれる+温存していたメインアタッカーと交代してくれる
オーダーチェンジの礼装を使わなくても、後衛を意図的に出せるのは強みです。自身が装備する魔術礼装の選択にも余裕ができます。高難易度、周回問わず強力なメリットと言えるでしょう。
・NP30%チャージ持ち
宝具が重要となるFGOにおいて、NPチャージスキルはとても強力です。NPチャージ礼装とサポーターからのNP配布で宝具が撃ちやすくなります。
・死んじゃう(彼の本領が自爆宝具だから仕方ないですね。悲しい)
・長期戦に向かない
※宝具を撃つと死んでしまうため、長期戦になる場合、メインアタッカーには別のサーヴァントを編成してください
・基本ステータス、素の殴りがあんまり強くない
低レアなので基本ステータスは低いのが難点
聖杯や金のフォウくんで強化するかは各自の判断に委ねられます。
防御力10~20%向上は地味に耐久性を上げてくれます。
毒耐性はレベル1でも「対魔力」のおかげで95%あるので、高い確率で弾いてくれます。
未強化でもかまいません。「場持ちを良くしたいし、資源に余裕がある」場合は強化してください。
アーラシュはQカードが一枚だけで恩恵が薄いので、未強化でもかまいません。
最終再臨後の強化クエストクリアによって入手できるスキルです。
NPの獲得量は20~30%で、カレイドスコープがあればレベル1でも即時宝具発動可能。レベル10になればNP50%チャージ礼装+サポートの供給20%+「弓矢作成」30%で宝具が発動可能になり、編成の幅が大きく広がります。
最優先で育成すべきスキルです。ただし強化クエストをクリアする必要があります。
周回には宝具を撃ちやすくなるNPチャージ礼装がおすすめです。
レアリティが高く貴重ですがカレイドスコープ、フレンドガチャなら龍脈です。低レアの概念礼装は、できれば限凸させて持っておきましょう。
宝具ダメージを上げる礼装です。
宝具威力を上げる黒の聖杯やオーバーチャージ効果を持たせる魔性菩薩、フレンドガチャの柳洞寺も相性抜群です。
死亡時に発動する概念礼装も、好きなタイミングで発動できるので非常に有効です。
五百年の妄執を持たせて自爆させれば、ランダムで選ばれた敵に効果を発揮します。
絆礼装もこのタイプで「味方全体のHPを5,000回復+弱体化解除」というもの。敵のHPを削ぎつつ厄介なデバフを解除しつつ回復しながらメインアタッカーを出撃させる……お仕事しすぎでは??
アタッカー三人とNP配布の孔明の鉄板編成です。
概念礼装はNPを獲得した状態で始められるものを装備しましょう。
アーラシュ含む三人の全体攻撃宝具が、即時宝具を撃てる編成で、3ターンで戦闘を終了させることができます。
宝具を撃つことができるなら概念礼装やサーヴァントは問わない、FGO伝統的な編成です。
全体NP30%配布持ち。彼女の宝具も使って宝具チェインを狙ってもよし。
全体NP20%配布持ち。英雄作成のバフで超ダメージも狙える。
有利クラスなら10万ダメージを楽に超える。気持ちいい!
鉄板。全体NP20%配布、単体30%配布持ち。
序盤は彼がいれば大丈夫。流石は過労死組最古参。
周回低レアの鉄板。全体強化が優秀。自前で用意できるのが強み。
単体NP20%配布
NP30%チャージスキル持ち全体攻撃宝具バーサーカー。周回要員。
周回向けではないが宝具の組み合わせで無限ステラが狙える。
NP獲得量アップ礼装を装備してNPチャージの効率を上げると効果的です。
回復量に不安が残るので、回復と無敵を持つマーリンやジャンヌ・ダルクなど、耐久戦向きのサーヴァントをフレンドで借りると落ちにくくなります。
自前で用意できる低レアならアンデルセンを一緒に編成すると、アーラシュが死ににくくNPを溜めやすくなります。
・通常攻撃が弱い。
・ガッツで復活したアーラシュが死にやすい。
・アーラシュがめっちゃ死ぬから心が痛い。
辺銀乃れい
事前登録最初期勢 微課金組
などと書きつつ周回にアーラシュを使ったことが無い小心者ペンギンです。
でも高難易度で薙ぎ払ってもらったことはあります。
クラスなんぞ関係ないとばかりに並ぶ強者達のHPゲージをごっそり持っていくアーラシュ…!そして無傷で出陣する本命…!ぜひお試しあれ。
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